Zhuravlev Andrey/Shutterstock.com
február 13., 2026  ●  Tudomány
Hamu és Gyémánt

Római kori társasjáték szabályait fejtette meg a mesterséges intelligencia

A mesterséges intelligencia segítségével sikerült rekonstruálni egy olyan római kori társasjáték szabályait, amelyek több mint 1500 éve feledésbe merültek. A kutatók egy erősen kopott, fehér mészkőlap elemzésével jutottak közelebb ahhoz, hogyan játszhattak a rómaiak egy mára ismeretlen játékkal.

A lelet, amely az Object 04433 azonosítót kapta, a mai Hollandia területén, Heerlen városában került elő. A település a római korban Coriovallum néven volt ismert, és Augustus császár uralkodása idején alapították. A város egészen a Nyugatrómai Birodalom bukásáig lakott volt, így a kőlap legalább 1550 éves. A tárgy funkciója hosszú ideig vitatott volt: egyesek építészeti elemnek vagy burkolókőnek tartották, mások azonban már korábban is gyanították, hogy valamiféle játékkal lehet összefüggésben – írja az IFLScience.

A fordulatot a felszínen látható geometrikus mintázatok és kopásnyomok alapos elemzése hozta el. A kutatók szerint ezek a sérülések nem véletlenszerűek, hanem olyan elhasználódásra utalnak, amelyet elcsúsztatott játékkövek okozhattak. Dr. Walter Crist, a kutatás vezetője szerint a mintázat tudatosan kialakított játéktérre utal, a karcolások pedig a római kori játékhasználattal hozhatók összefüggésbe. Mivel a kőlap nem hasonlít egyetlen ismert ókori társasjátékhoz sem, a kutatók egy Ludii nevű MI-rendszerhez fordultak. Az MI több ezer lehetséges szabályrendszert szimulált, és azt vizsgálta, melyik eredményez olyan kopásmintázatot, mint amit a kő felszínén látni lehet.

A mélyebb vájatok gyakran ismétlődő alaplépésekre, míg a halványabb karcolások ritkább, de szabályos mozgásokra utalnak.

A szimulációk alapján a játék leginkább egy úgynevezett blokkoló típusú stratégiai játék lehetett, amelyben a cél az ellenfél mozgásterének fokozatos korlátozása, egészen addig, amíg nem marad számára érvényes lépés. Az érdekesség az, hogy ez a játéktípus Európában csak a középkorból ismert, ami arra utal, hogy a római kori lelet egy kivételesen korai példát képviselhet. A kutatók szerint ez az első alkalom, hogy mesterséges intelligenciát régészeti módszerekkel kombinálva használtak társasjáték azonosítására. Úgy vélik, az eljárás a jövőben más, nehezen értelmezhető leletek vizsgálatánál is hasznos lehet. A tanulmány a Antiquity című tudományos folyóiratban jelent meg.

Nyitókép: Illusztráció / Zhuravlev Andrey/Shutterstock.com

A legfontosabb hírekért iratkozz fel hírlevelünkre!

Hozzáférhetőségi eszközök